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ストーリー攻略 #1はじめてのしりとり 相手「りんご」から「ごりあて」で即死(8倍弱点) #2うらないバトル 相手はとくせい じょうねつで感情タイプで攻撃力を上げてきます。 感情は弱点が多いので 「いやがらせ(暴言 / 暴力)」 「くそみそてくにっく(暴力 / 暴言)」などの弱点を十分につける ワードを打てばいい ただし「暴力」タイプは打つと攻撃が下がってしまうので注意 #3フード・ファイター 相手は食べ物タイプで回復し続けます。 いくつか食べ物タイプの即死ワードがあります。詳しくは下のページへ 食べ物タイプ即死ワード一覧 また、ぬ攻めをして、ぬか→かいりきorかが(8倍)またはぬーどる→るーじゅばっく(4倍)を撃っても良い。 #4力の代償 ぞ攻めをすると必ずぞうせんしゃを打ってくるのでやーで即死です #5あんしんほけん 相手りんごからごりあてで即死です。 #6ホンネとタテマエ ざ攻めをして、ざこ→こうそう、ざつ→ついほうで倒せます #7ゾンビせんぽう 相手は医療タイプで回復を繰り返します。 これは「ぐ」攻めして相手が「ぐんい」ときたとき 「いじめ」で返しましょう。即死です。 #8しぜんのいちぶ 相手はとくせい どくばりを使用してきます。これは 虫タイプの言葉を打つことで相手を毒状態にすることが できるものです。 ここで手に入る特性、どくばりはここからのストーリーすべてで使うことで楽に攻略することができます。 毒は医療タイプの言葉を打つことで消せます。 相手の倒し方としてはたまに打ってくる植物タイプの 弱点をつき大ダメージを与えるという方法です。 植物タイプ即死ワード一覧にある単語を使うのがおすすめです。 #9やさいシンドローム 相手はとくせい やどりぎを使用してきます。これは 植物タイプの言葉を打つことで相手から毎ターン5のHP を奪うというものです。 こちらも植物タイプ即死ワード一覧の言葉を使えば 簡単に倒せます。 また、1ターン目にだ攻めをすることで、相手は「だいず」と返してくるため、2ターン目に「ずいほう」を打って倒すことができます。 #10ちきゅうVSじんるい 相手は地名タイプの言葉でゴリ押し(す攻め)してきます。 地名タイプには「宗教 / 暴力」や「天気 / 暴力」などの複合タイプを持つ言葉を使えばよいでしょう 例 くかたち(宗教 / 暴力)すいがい (天気 / 暴力) すとーむ(天気 / 暴力) #11ぎゃくてんマージャン 「ぞ」で終わる言葉を送ると「ぞうせんしゃ」を送ってくるので「やー」で倒せます。 #12はがねのじょおう とくせい かさねぎを使用してきます。 これは服飾タイプを打つと防御力をあげるというものです。 やっかいですが「ずぼし」や「からて」などの急所は防御力を貫通します。 なのでその中でも服飾タイプに有効打点を取れる「ずぼし」を使って暴言を連打しましょう。 また、ほ攻めをすると相手が「ほい」と返してくるので、とくせい ずぼしを使って「いやがらせ(暴言 / 暴力)」を打つことで即死できます。 #13しりとりバトル ボス戦で体力もお互い100と高くなっています。 相手のとくせいは俺文字 (おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて) で名前の通りのとくせいです。長い単語をひたすら打ってきます。 対処法としてはどくばりを使えば楽です。相手を毒状態にしたあと 回復のない「ぬ」や「ぞ」などで攻めれば勝てます。 追記 最速を目指す方なら以下の方法をお試し下さい 「ち」攻めします。 相手が「ちょうせんみんしゅしゅぎじんみんきょうわこく」と打ってきたら「くかたち」(宗教 / 暴力)を打ちましょう。 または 「ぐ」攻めします。 相手が「ぐれーとぶりてんおよびきたあいるらんどれんごうおうこく」と打ってきたら「くかたち」(宗教 / 暴力)を打ちましょう。 参考にさせていただいた動画⤵ 編著 いぱこ(匿名)とご指摘してくれた方々 このページの最終更新日時は2023年11月10日 (金) 18時32分22秒です
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ストーリー(原案) とある片田舎にある天川高校に通う、風鳥遊歩(かざとり ゆうほ)。 1年の頃は、周りに流され、なんとなく学校生活をすごしてきた。 高校2年の4月。周り(友人、幼馴染)が自分の思っている以上に将来へのビジョン、目標を持っていることに気付き焦燥感を憶える。 いてもたってもいられなくなり身体を動かすことで焦りを払拭すべく、走り出す遊歩。 そこで出会う星を見ていた少女、角巻千尋(かどまき ちひろ)。 なぜか天文部の部員集めを手伝うことになり、さまざまな少女たちと出会う。 そこから遊歩の高校生活が新しく回り始める。 何かを成すべく遊歩はがむしゃらに進み、充実を、刺激を、恋を知っていく。 内容が若干変わっているかもしれませんが、 共通のフローチャートを旧wikiより転載 (ネタバレ少々あり 下に置いておきます)
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PlanetQuest あらすじまとめ短縮版 (2/19分まで) ネットーワーク不全を起こす信号の発信源を突き止めようと調査部隊を送ったら、遠くの星でシャードという謎の物体が見つかった。突如その星が消失し、その後に残った光の塊の中心に宇宙船を突入させたら大破した。 PlanetQuest あらすじまとめ通常版 (2/5分まで) 1. 地球を中心に争いが勃発。「帝国」「連邦」という2つの派閥に分かれて対立し合う。 のちにどちらにも属さない派閥「連合」も誕生。 太陽系は「コアシステム」という名で呼ばれるようになる。 ↓ 2. クアンタムという新時代のエネルギーが発見され、3つ巴の全面戦争へ発展。 しかし太陽系と地球が突如破壊され、和平へ。3派閥から代表者たちを選び 「宇宙評議会」という中立の合同組織が立ち上げられる。 ↓ 3. 500年後のコアシステムではクアンタムが不足するようになり、徐々に派閥間の緊張が高まり始める。 そんな中謎の「信号」によって連邦宙域の惑星で大規模なネットワーク障害が発生。 宇宙評議会は投票の結果を受け、コアシステム外から発せられるその信号の発信源を 突き止めるため、連合所属のセラ・ヴァースを指揮官とした探査部隊を送ることにする。 ↓ 4. 探査部隊がコアシステム外で「ミマー」という豊富なクアンタムと豊かな生態系を持つ惑星を発見する。 探査部隊の提案を受け、宇宙評議会からクアンタムの採掘・回収船団をミマーへ送ることになる。 ↓ 5. 「紅狼」という海賊団がケプラー星系という宙域で略奪を行い始める。宇宙評議会は投票の結果を受け、 帝国皇帝の孫娘イヴォーナを指揮官とする部隊を編成し、紅狼の殲滅に当たらせる。部隊は見事紅狼を撃破する。 ↓ 6. 惑星ミマーの洞窟内で探査部隊が信号の発信源らしき「シャード」という巨大な黒い物体を発見する。 宇宙評議会は投票の結果を受け、ミマー現地でのさらなるシャードの分析・調査を部隊に行わせることにする。 ↓ 7. シャードは信号の発信源ではなかった。探査部隊が真の発信源を特定すべく洞窟内でシャードへの実験を行ったところ、 惑星ミマー原住の哺乳類「クィリット」の群れが凶暴化して襲撃される。探査部隊は痛手を負い、洞窟の深部へと逃げる。 ↓ 8. 投票の結果、探査部隊に救助部隊を送ることが決定。救助部隊が洞窟の中で探査隊員を 2 名保護した。セラはまだ見つかっていない。 ↓ 9. コアシステム内のモーンという惑星でトノコム・ディフェンス社の技術が用いられた「フュージョン・ジェネレーター」という装置が発見される。投票の結果モーンのジェネレーターをトノコム社部隊で接収することに決定。接収にあたって戦闘が発生したが、トノコム社部隊が勝利しジェネレーターの接収が完了する。
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※注意 ストーリー進行上必要な物しか記載しておりません バグ値・オオハマリポイント・ボス情報などは別ページでお願いします セリアの村(バグ前) 村長に話しかける 村を出る フヘヘーンス 南側の壁からすり抜けし、出る ニヤニソトス レバーをひぬる スパツァーイ 大臣を誘導しガラスのタイルに載せ階段を出す スシに話しかけ戦闘、仲間に 宝箱の中に入りレバーを引く同じところから出て下に進む 爺さんに話しかける、入ってきた方に戻る ベッドの近くの床を調べる セリアの森 左下の看板の下から出る バロスビーチャ 二階のゴミ箱を調べ、スイッチ(レバー)を押す 一階に降り出口付近のゴミ箱を調べる 右側のおっさんに話しかけ、階段を調べて入る まろうしとの二連続戦闘後、元の階段に戻る セリアの村(バグ) 左側の扉から入り、アホフグポを仲間にする フィールド左側の船着場に行く ニシシワメモ まっすぐ進み、行き止まりでスシ離脱 下の宝箱でスシを戻す 右から移動してくるスイッチを押す(押すのを失敗しても一旦外に出れば押せる) 敵「ズブリズブリ」からズブリキーを入手 ズブリキーで尻格子横の男を避ける 上から出る ロッパニョーワ 中心の家に入り会議を終える ゲッソソマン山 マローシンを仲間にし、チチーがトレーシーを覚える バロスビーチャ(壊滅) 埋まっている男のメッセージの数字を 埋まっている豚に入力する 上の階段からラストダンジョンに移動する ラストダンジョン 右の階段から出る ルーマスの村 家の中の店で買い物し、家を出る ルーマ城(街) タネフフ王に話しかける ルーマスの村(壊滅) マップ左上の吉田さんに話しかける ルーマ城(街) 宿屋で増えるを選ぶ ルーマ城(ダンジョン) ャフマイの残したワープイベントを調べる ゲロストバフィア もりもり ャフマイに話しかける 塔に入り マップ上の小さな点(動いている)からメロンパンオーブを入手 ブジュツタイカイ ブジュツタイカイ地下で墓を調べて戦闘に勝つ ブジュツタイカイ地下で婆さんに話しかけ戦闘に負ける タネフフ王に話しかける 勇者の地 最深部でマインとアホフグポを倒して出る ブジュツタイカイ タネフフ王に話しかけ「しかたなし」をもらう トルネードしかし トルネン ノ アイテムにむらひとがいるので使う。 石本 宿屋にいるノに話しかける 左上のまろう顔に話しかけいいぞを選ぶ 0教本部 道を塞いでいる男に話しかける 石本 マップ右上にいるイズミに話しかけ2連戦 0教本部 道を塞いでいる男に話しかける パスワードは「ぞいうがい」 左の0を8回 真ん中の2を1回選ぶ 左側の通路から7回階段を上がる マップ上のまろうじんに話しかけ、その横に出てきたローブに話しかける 石本 ノ 船 バグ研究所 最深部までたどり着く バロウジーニンを倒す(2回) もりもり(変) ャフマイに話しかけ、セーブバグに話しかけ、出る 窓から入り最奥のスシと会話、戦闘(タイミングは任意だが次のトルネードしかしまでに終わらす事) モへミンチョ かおりに話しかける ゲロストバフィア 兵士の上から入る ペリメラ鉱山 35秒後のかおりのメッセージを読む 階段を調べる ゲロストバフィア 左に埋まっている男に話しかける もりもり(真) マップ上にいるャフマイに話しかける トルネードしかし ャフマイに話しかけ、立っていたところの1個下の右の壁を調べる 五ヶ所の魔法陣を調べる 出口に進み、まろちょねふを倒す ゲバ 吉田を除く全員に話しかけ、マローシン上の凹みから進む 最奥のモを倒す ルーマ城(街) タネフフ王に話しかける うんこ島 レバーの前にいる男に話しかける(戦闘) レバーを調べる(戦闘) ゲッソソマン山(壊) 最奥まで行き、マローシンに話しかける ゲチャモリャンベチャ 仲間全員に話しかける セリアの森(バグ) 階段を上がり、マインに近づく (ソバに入る前にトレーシーしてもここまでのイベントをもう一度起こせば大丈夫な気がした。) ま塔 最上階まで上がる ヌメヌメ荒野 マへ城 エンディング
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はじめに センとジュズの二通りのストーリーで行く予定で、まずはセンシナリオを優先 現在、センシナリオのメインをCあき、ジュズシナリオのメインをジュズあきが担当しています 舞台 海上に作られた人工島メガフロート。 メダロット産業が盛んなことからメダフロートと呼ばれるこの島を舞台に、 セン/ジュズが海岸でメダロットを拾ったことから物語が始まっていく。 MAPやそのほか企業などは企業・団体の項で メインシナリオ 現在はセンシナリオを優先して作っています 9話構成。さらに1話は大体が大きく3つに分かれている (メインは2つで3つ目は次の話への繋ぎ的な短いもの) もう少し細かいのは1~8話(穴あり)・9話(草案) 前半 1話:センがメダを拾う・学校でロボトル(台詞案1-11-2,1-3) 2話:研究区で海底遺跡の説明・商店街で不審者騒動 3話:港湾区でサメロボとロボトル(空港・港) 中盤 4話:メダ大会予選・夏祭り 5話:(未定。生産区工業区で不審者騒動?) 6話:メガフロート全域でサメロボとロボトル(各区域) 後半 7話:(未定。サメロボの人質作戦?)・海でキャッキャウフフ 8話:大会本選 9話:海底遺跡への侵入・ラストバトル 手伝ってほしいこと まずは上にある大まかな流れや台詞案についてのツッコミ修正をお願いします 「ここの台詞はこうじゃない?」「ここいらなくない?」「こういう説明いるんじゃない?」などありましたら 定時スレ、あるいは連絡掲示板のシナリオスレに投下してください 大まかな流れに関しても大きな変更は難しいですが場所によっては変えられることもあるので もしあれば出来るだけ早く教えていただけるようお願いします 基本的にメインシナリオ以外のサブイベントなどはとしあき達に任せたいのでお願いします またメインシナリオに関わらないモブキャラの台詞等も考えていただけると嬉しいです (必要な時に定時スレや掲示板などで募集をかけます) あとは定時スレや掲示板でこちらから質問をすることがありますので それについて考えていただけたらと思います あとは好きに妄想したりしてもいいのよ ジュズシナリオ 1話:夏休み怪死! メダロットと出会う 2話:野良メダを救え! サメロボに騙されているセイロンをフルボッコだ 3話:何か起こるぞ 4話:凄いぞ! 5話:言葉に出来ないぜ! 6話:そこまでやるのか!? 7話:ロボトル大会だぞ! 8話:パートナーとお別れだぞ 9話:めでたしめでたし Aあきのシナリオ Aあき一番最初のシナリオ簡易チャート.txt Aあき2番目のシナリオ簡易2.txt 今までのストーリー シナリオ 今までのストーリー板の内容ストーリーまとめ.txt
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登録日:2010/03/11 Thu 02 39 04 更新日:2024/07/24 Wed 06 44 05 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 N64 NINTENDO64 RPG なんだただの紙か インテリジェントシステムズ ゲーム コメント欄ログ化項目 チャージレンゾクジャンプゲー デフォルメ ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ペーパーマリオ マリオ マリオシリーズ マリオストーリー マリスト 任天堂 伝説の始まり 先制ダメージに定評のあるピンキー 全ての始まり 全てはここから始まった 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 星の精 洗剤ケーキ 紙ゲー 紙曲 良作 「ペーパーマリオ」が新たな冒険へと旅立つ!! 『マリオストーリー』(Paper Mario)とは2000年8月11日にNINTENDO64で発売されたアクションRPG。略称は主に『マリスト』。 現在はバーチャルコンソールでも配信されている。 CM 毎日ゴルフにパーティに、近頃はテニスも始めて何か忘れてるような…… そうだ、冒険だ!!!! ペーパーマリオが仲間と一緒に謎を解く!仲間と一緒に強くなる!!この冒険が新しい!!! NINTENDO64 マリオストーリー Mr.MARIO~!? 南の島でバカンス中のマリオがここ数年で全く冒険してなかったことを思い出し…。 ~概要~ ~ストーリー~ ~登場人物~〜旅のなかま〜 ~星の精~ ~クッパと手下たち~ ~その他~ ~バトル~ ~バッジ~ ~主なアイテム~ 余談 ~概要~ 舞台が飛び出る絵本のような紙の世界で描かれ、さらに当時のマリオシリーズでは珍しかったRPGという異色作。 主人公のマリオをはじめ、ペラペラなキャラクターたちが活躍するアクションRPGである。 開発当初は『スーパーマリオRPG2』という仮称……つまり『スーパーマリオRPG』の続編として発表されていた。 そのためか『スーパーマリオRPG』と世界観やゲーム性は大きく異なるものの、引き継いでいる要素も多くある。 開発は『ファイアーエムブレム』シリーズなどでおなじみのインテリジェントシステムズが担当。 本作品発売後は、 『ペーパーマリオRPG』 『スーパーペーパーマリオ』 『ペーパーマリオ スーパーシール』 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』 『ペーパーマリオ オリガミキング』 …と、「ペーパーマリオ」シリーズとして独自にシリーズ展開していった。 更にコラボ作品として『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX』も発売された。 2021年12月10日には、『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』に本作のVC版が追加された。 ~ストーリー~ ある日、クッパは「スターのつえ」という願いを叶える力を持つ宝物を、「星の国」から奪っていました。これではみんなの願いが叶いません。 さらにピーチ姫たちはクッパによって、キノコ城ごと連れ去られてしまいました。 マリオはクッパからピーチ姫を助けにいくため、クッパが閉じ込めた守っていた星のせいを助けに行きます。 …………ただ、この世界は。 ペラペラの紙でできておりました。 ~登場人物~ マリオ ご存じ我らがヒーロー。 オープニングにいきなりクッパと対峙するも、黒星をつけられるというまさかの展開になる。 主な攻撃手段は「ジャンプ」と「ハンマー」。 また「バッジ」を装備することで独自のわざを使えるようになったり、能力を強化することができる。 ピーチ姫 マリオ兄弟を城に招待したところで、今度はダイナミックに城ごと拉致される。 幕間で次ステージの情報集めのためにスパイ活動をすることに。 ティンク 星の国に上がってきたばかりの星の子。 普段はピーチ姫を助け、マリオへの連絡役をつとめる。 〜旅のなかま〜 本作では冒険の先々で仲間になるキャラクターが8人登場する。 仲間はそれぞれ独自の能力を持ち、ダンジョンの謎解きや攻略に活用できる。また、バトルでもマリオと一緒に戦ってくれる。 本作ではなかまに「HP」はなく、バトル中に攻撃を受けると受けたダメージ数と同じターン数だけ行動不能となる。 また、わざによってはマリオの「FP」を消費するものもある。 なお、マリオと違い「レベルアップ」はしないが、各地にある「スーパーブロック」をたたくと「ランクアップ」が可能。 ランクが上がるとこうげき力が強化され、新しい技を会得することができる。 一部イベントではマリオに代わって台詞を話すこともある。 当然キャラごとに異なる内容となっているため各キャラの掘り下げが深まる反面、1周で1キャラしか選べないため全ての台詞を見ようとするとなかなか大変である。 クリオ 青い帽子を被ったものしりなクリボーの男の子で、最初の仲間。 マリオに憧れており、名前の由来もマリオのような強い男になるようにという願いをこめたものらしい。 祖父のクリじいからマリオの役に立つように言われたことで、マリオと共に冒険の旅にでることに。 おもな攻撃方法は「ずつき」で、マリオの「ジャンプ」と性能はほぼ同じ。 「ものしり」は指定した敵キャラのステータスと特徴を教えてくれる。一度使うと同名のキャラは対戦時にHPが表示されるようになる。一部の敵には「ののしり」になる等容赦がない。 「クリオチャージ」→「れんぞくずつき」で凄まじい火力を叩き出す最強のクリボー。効く相手と効かない相手が極端に限られるが、普通にやると難所となりやすいステージ6と7のボスにとても有効なのでありがたい。 フィールドでは「ものしり」と同様に今いる場所の情報、隣接する人やオブジェクトの事を教えてくれる。初見のはずなのになんでも分かる凄いクリボー。 カメキ 青いコウラとスカーフがおしゃれなノコノコの青年。一人称は「オレッチ」で、語尾に「~ッス」と付けるスポ根タイプ。 考古学者のチャールズに憧れており、自身も考古学の道を志す学者のタマゴである。 チョロボンに奪われた自分のコウラをマリオに取り返して貰ったこともあり、世界中を旅し、謎を解き明かしたいということでマリオとの冒険に同行した。 技が全てコウラにこもっての体当たりのため、トゲや炎といったふれると痛い相手でも平気で攻撃できる強みがあるが、地上の敵にしか攻撃できない。しかし、『導火線に火の付いたボム兵を攻撃して爆発に巻き込まれても無事で済む(*1)』という特性を持つ。 スーパーランクで目回し技を覚え、ウルトラランクでは炎をまとった攻撃技を覚える。 フィールドではコウラに籠ったカメキを蹴っとばす打ち出すことで遠くのスイッチを押したりアイテムを引き寄せたりできる。 ステージ7では仲間達のニセモノが登場する場面が何度かあるが、2度目のカメキのニセモノ登場シーンはかなりカオス。 ピンキー 体がピンク色のボムへいの女の子。一人称は「あたい」で、チャキチャキとした男勝りな性格。 ノコブロスの人使いの荒さに耐え兼ねて彼のケツの近くで自爆し、砦の地下に投獄されていた。 彼女の技はFP消費技全てがバクハツ攻撃となっており、抜群の威力を誇る。ウルトラランクになれば空中や天井の敵も攻撃できる「ウルトラバクハツ」を覚える。 ただし威力が高い分消費FP量も多く、またメットのような爆発技が全く効かない敵もいるので注意。 じしんハンマーを使えるようにしておけばメットも怖くなくなる。 フィールド能力は数歩歩いてから気合いを込めての爆発。ひび割れた壁や岩を破壊してくれる他、難しいがうまく敵に当てられれば最強の先制攻撃となる。 ちなみに爆発しても何事もなかったかのように何度でも戻ってくるのでご心配なく。20年後の後輩は命を賭けた自爆を遂げたのに何故… パレッタ パタパタの郵便配達員。のんびり屋な性格で、キノコワールドのあちこちに手紙を落としてしまっている。 手紙を拾ってもらったお礼と『手紙を探すのが上手そう』という理由でマリオの旅に同行することに。 フィールドでは少しの間マリオを掴んで飛ぶ他、特定の人物に手紙を配達することができる。 空中や天井への敵に対応できる他、「パレッタシュート」「みだれとび」は威力が高めでなおかつコウラにこもって攻撃するため、相手を選ばず打てるなど使い勝手がよい。 強いて欠点をあげるならFP無しで使えるのが接触技の「パレッタキック」であることと、搦め手が敵一体を退場させる『はこびだし』しかないことくらい。 次回作でも、ある場面でちょっとだけ登場している。 レサレサ 薄緑の体色と大きなリボンが特徴のテレサのお嬢様。一人称は『あたくし』の高飛車かつ強引な性格。 当初はドカボンを倒すまでの契約だったが、クリア後には「世界中を見てみたい」という彼女の要望で正式に仲間となる。 バトルではビンタを得意としており、一発一発の威力は弱いが、一度に数発打てるので総合火力は他の仲間にも引けを取らず、 「ハリセンビンタ」に至ってはダメージ2×最大5発の計10ダメージというトップクラスの破壊力を打ち立てる。 反面、前述通り一発が弱いため、ぼうぎょ力を持つ敵とは相性が悪い。仕方ないとはいえそのせいで終盤のボス戦ではピンポイントな使用になりがち。 フィールドではマリオに取り憑き、姿を消すことが出来る。この間誰にも気づかれず、誰にも触れられない。また、金網などをすり抜けられる。 バトルでも「すきとおり」という名でこの能力を使用でき、発動中は一切の攻撃が当たらなくなるという強力な効果だが、 使用直後のターンはレサレサは動けないという一長一短な性能。 続編ではある場所に執事のセバスチャンと共に出演。どこにいるか分かるかな? ついでに三作目でも背景に出演と中々の厚遇っぷり。 アカリン ケセラン(*2)の赤ちゃん。ゲーム内では言及されていないが、一人称が「あたち」なところを見るに恐らくは女の子。 ビッグカンテラくんのカンテラの中に閉じ込められていたのをマリオが助けたことで一緒に旅することに。 フィールドで使用すると暗闇を照らしだす他、見えない隠しブロックが見えるようになる。 バトルでは仲間内で唯一敵のぼうぎょ力を無視して攻撃できる「ビリビリアタック」を持つ。 しかしアクションコマンドを失敗してしまうとダメージが1しか与えられず、同じ雷系の敵には全く通用しない点には注意。 それを差し引いても非常に凶悪な性能であり、次回作で似たような技がナーフされているのを見るとやりすぎ感はある。 その他にも相手をシビレさせたり、少しのあいだマリオのこうげき力を上げる援護技も持つ。 赤ん坊の割には意外と語学力が堪能だが、少し自身過剰なところが玉に瑕。 おプク プクプクのおばさん。自らを「おせっかい焼きのおプクおばさん」と称するほどのお節介。 普段はヨッシーの村でチビヨッシー達の面倒を見ているそうだが、魚の癖にどうやって面倒を見ているのか。 ロマンスや泣ける話に滅法弱く、「ピーチ姫を救うために危険な地へと赴く」というマリオの勇気に感動し、同行することに。 フィールドでは特定の木の板が敷かれている場所から乗る事ができ、水上や水中を移動できる。 バトルでは主に水を使用した技を使うので、炎系の敵との相性が抜群。 ただしゲージを超えない程度にボタン長押しする「みずでっぽう」や指定されたボタンを次々と押していく「ジェットふんしゃ」と独特なアクションコマンドが特徴。 特に「ジェットふんしゃ」のアクションコマンドが激ムズで、制限時間は約3秒のうちにランダムで画面に出現するA・B・C下を順に押していくコマンドになっている。成功したコマンド数が攻撃力になるのでピンキーを上回る8ダメージの全体攻撃が可能。ただし、不正解の場合は少しの間入力不可。6入力成功でナイス判定がでる。 ポコピー ビッグな漢を目指すツッパリジュゲム。登場当初は名前が気に入らないという理由でジョナサンを名乗っていた厨二。(*3) 「ビッグなこと」がしたかったがためにオズモーンの手下となり、マリオを襲ったが、彼との「男同士の戦い」を通じて仲間となる。 バトルではパイポを投げて攻撃するが、投げたパイポはトゲゾーにはならない。 相手に接触しない通常攻撃に加えて全体攻撃やマリオの回避率をアップする技も使えるが、その反面強力な威力の技がないのが欠点。 フィールドではマリオを乗せてトゲやマグマの上を移動できる。浮いてはいるが飛べるわけではないので段差があるとポトッと落ちてしまう。 実はポコナという彼女がいるリア充。ポコピーの身を案ずる心優しい性格なのだが『マリオがポコピーを許すまで何度でもパイポを投げつけて攻撃してくる(*4)』「無事に戻ってこないとギッタンギタンにする」など、サラッと物騒な言動が多い。(*5) ちなみにやることはやっていたらしく、作中で郵便局に届く手紙で2人の間に「あいのけっしょう」が実ったことが示唆されている。 ~星の精~ スターのつえを管理する、星の国で最も偉い7名の星達の総称。 ティンク曰く「星の精さまと話せる機会なんて滅多にない」と言われるくらいに崇高な存在らしい。 クッパがあやつるスターのつえのチカラによってカードの中に封印され、全員囚われの身に。 7人の星の精を救出することがこのゲームの目的のひとつ。 救出すると、バトル中に「スターパワー」を使って彼らの力を借りることができる。でも役立つのは半分以下。 スターパワーは毎ターン微々たる量が自動回復するが、マリオが(*6)「ねがう」コマンドで能動的に回復させることも可能。 ちなみに、宿屋で休むかレベルアップで「スターパワー」は全回復できる。 のちに『マリオパーティ5』で案内役として登場し、プレイヤーのガイドを務める。 チョール 白ヒゲを蓄えた長老的存在の星の精。 スターパワーを1消費することでHPとFPを5回復し、状態異常も治す「おじいちゃんのキスすっきりそうかい」が使える。 最初の技だけに回復量こそ少ないが序盤にHPとFPを同時に回復できるのは貴重であり、コストも低いため状態異常にかかる機会が増えるゲーム後半でも使用機会は多め。 マール リボンがトレードマークの母性溢れる明るい星の精。 スターパワーを1消費すること敵全体を眠らせる「ママのこもりうた」が使える。 命中率は高いものの必中ではなく、また一部の非生物的な種族にはかなり通じにくい。とはいえスターパワー1消費としてはなかなか強力。 とあるボスには必須の技。 ハール メガネをかけた学者肌な紫色の星の精。 スターパワーを2消費すること敵全体に7のダメージを与える「ほしのふるよる」が使える。 入手時点ではもちろん、防御力を無視した全体攻撃という特徴から終盤までも役に立つ優秀な技。 ニール 水兵帽子が似合う爽やかな青い星の精。 スターパワーを2消費すること敵全体の攻撃力を3下げる「ちからをぬいて」が使える。 入手以降ボス戦では有用。クリオのものしりと同じく開始後使っておきたい。 低威力の連続攻撃を無力化できるのでコグモが襲い来るオズモーン戦では特に輝く。 デバフ効果で一旦地味に見えるが、全ての敵に有効かつ必中というインチキじみた性能を持っており、終盤の敵でも十分に実用に耐える。 きんきゅうキノコを所持していると有用性が下がるが、アイテムを10個しか持てない本作では頼り切るのは難しい。 ネール 天女のような羽衣を纏った、美しさと芯の強さを併せ持つ桃色の星の精。 マリオと仲間に加え、チャールズを背負ったまま高速飛行が出来るほどの怪力。 スターパワーを3消費することマリオのHPを20回復する「おねえさんのキス」が使える。星の精のわざの中ではコストがもっとも高い。 これを使えるようになる頃には「おりょうりのほん」でもっと効果がよいもの(*7)を用意できるので、こうした大事なアイテムのように消耗しないことで差別化できる。 が、ニールと同じくきんきゅうキノコをある程度所持していると有用性は低くなる。まぁ10個しか持てないのでやはり場合によってはとてもありがたいのだが。 テール 幼いながらも辞書片手に勉学に励む勤勉な星の精。 スターパワーを2消費すること敵全体の動きを止める「じかんよとまれ」が使える。 マールのわざと効果はほぼ同じだが、コストが高い代わりに成功率も高い。 睡眠が効きにくい非生物の種族にもよく通る。 ダール チョビヒゲがダンディな温厚な性格の星の精。 スターパワーを2消費すること敵全体を星に変えて空に撃ちあげる(いわゆる即死攻撃)「そしておほしさまに」が使える。 仲間達の敵を吹き飛ばす技のようにスターポイントが獲得できないため最後の技なのに地味な扱いをされやすい…。 低レベルのような縛りプレイだと途端に重要技になるが。 ~クッパと手下たち~ クッパ おなじみの大魔王。今回は「スターのつえ」の力を悪用し、マリオを倒して報復に成功するという大金星をあげた。 順調にマリオを蹴散らした上、「ピーチ城の真下にクッパ城を建造し、そのクッパ城ごとピーチ城を遥か上空に飛翔させる」という無茶苦茶をやらかす。 最終戦ではスターのつえで完全無敵の状態となる。解除するには「ピーチフラッシュ」を使い、スターのつえのチカラを打ち消す必要がある。 今回のクッパは日記をつける習慣があり、読んでみると「ピーチ姫と早く仲良くなりたいのだ」といった彼のピーチ姫に対する愛が窺える。 シンプルながら多彩な攻撃をしてくるラスボスとして本作最強のボスである。所謂チャージ 連続攻撃に頼ることは出来ない上、(*8)HP30回復があるのでどうしても長期戦になる。 カメックババ クッパの側近でカメ一族の長老でもあるカメックの魔女。語尾に「~ですじゃ」とつける。 様々な魔法でマリオ達を度々邪魔する参謀役。(ピーチ姫の選択肢次第ではサポートもしてしまうが) 一応戦う場面もあるものの、完全なイベント戦闘。 次回作でも登場し、大幅にパワーアップしている。 クリキング プロローグのボス。 「王様になりたい」という自身の願いをクッパに叶えてもらった、目がイッちゃってるクリボーの王様。 クリレッド・クリブルーという二匹のクリボーを手下に従えている。 専用曲持ちだがぶっちゃけバトルもオツムも弱い。 ノコブロス(ノコレッド・ノコブラック・ノコイエロー・ノコグリーン) ステージ1のボス。 4色の戦隊ヒーローのようなノコノコ集団。某ミュータントではない。 最初はクッパをも絶賛させた特殊な戦闘スタイルで襲い掛かってくる。 それが敗れると連携技「スクリューアタック」を駆使しての戦いになる。 攻撃のタイミングが独特なので初見でガードするのはほぼ不可能。 メンバーの数だけ攻撃力が上がるので、一人一人ずつ確実に倒して威力を削っていこう。 それ以外はクリオ曰く「普通のノコノコと変わりない」。 ちなみに本作のボスはいずれも「そのステージで仲間になる、手に入るものをうまく使えば難易度を大幅に下げられるが、それを無視すると途端に難易度が跳ね上がる」という特徴がある。 カーメン ステージ2のボス。 自らを「砂漠の王」と名乗る、古代エジプト風の衣装を着たカメ族。魔法使いなのでカメックの仲間かもしれない。 一足先にアラビンいせきに潜入しており、入ってきたマリオに対して再三に渡り警告を発していた。 しかしちょくちょく威厳のある口調が崩れ慇懃無礼な素が出る。クリオも言っているが恐らくここの本当の主ではないのだろう。 魔法攻撃の他、ワンワンを使役してくるが、こき使っているためかあまり懐いておらず、最後は逆襲に遭ってしまう。 ワンワンはこのレベルでは破格のぼうぎょ力を持つため、バッジ「ツラヌキナグーリ」を装備しておきたい。 ドガボン ステージ3のボス。 ガボンへいたちの親玉でテレサが大好物という化け物。 かつては大柄な体格に見合わないほどの気弱で臆病だったため、イタズラ好きのテレサ達からの格好の餌食となっていたが、 ある日を境にテレサ達を襲い始めるようになる。 なぜかあらゆる攻撃が通用せず、その異様な強さからやがて「ふじみのドカボン」と呼ばれ、敵味方から恐れられるようになる。 だが、これにはある重大な秘密があり…… 彼の戦闘曲は本作屈指の人気曲。 しょうぐんヘイホー ステージ4のボス。 おもちゃ箱を拠点とするヘイホー軍団を束ねている。 ぐんだんヘイホー・たけうまヘイホー・トーテムヘイホーとの前座三連戦を終えた後に、 クッパと互角の防御力を持つ重装甲ベビーカー戦車に乗って現れる。 しょうぐんと名乗っているが性格・言動は完全に子供のソレであるため、威厳は皆無。 こちらの登場曲も名曲。 ファイアパックン ステージ5のボス。 ジャンボル島のグツグツ火山一帯を縄張りとする巨大なパックンフラワー。 マリオを星の精を盗みに来た悪党と認識しており、襲い掛かってくる。 第二形態時には炎を纏うようになるので「ホノオヲガード」「アイスノチカーラ」といった炎対策バッジを付けておきたい。というか付けないととにかく強い。 今作のトラウマメーカーにして初見殺し。 オズモーン ステージ6のボス。 フラワーランドの上空に潜む巨大雷雲の化け物で、「〜でゴワス」が口癖。某ギズモではない。 クモクモマシーンでフラワーランドを雲だらけの楽園にしてやろうと計画していた。 衝撃を受けると「コグモ」と呼ばれる別個体に分裂し、それらを用いた攻撃・回復をしてくる他、ため攻撃があったりとかなり多彩な攻撃をしてくる。 ちなみに雷雲なだけあってかアカリンの技が利かず、ほぼ全ての状態変化を封殺してくる。 パラレラー ステージ7のボス。 クリスターしんでんに住む王族の衣装を着た透明人間。他の奴らと比べると何だかシリアス。 氷の魔法を得意としており、「パラレラーオプション」と呼ばれる氷塊を召喚したり、冷凍ビームを放ちマリオを氷漬けにしてくる。 ある程度戦いが進むと分身を繰り出す他、体力を20も回復する強敵。しかし、一撃で倒す裏技が公式の攻略本に大きく載ってしまっている。 神殿の中のギミックはなかなかハード。 ~その他~ デアール キノコタウンの占い師。語尾に“~であーる”とつけるのが癖。屋根が回転する奇妙な家に住んでおり、 街の住民も「あの人が誰かを家に招き入れるだなんて珍しい」と言っている辺り、変人と見られている様だ。 サムイサムイ山に登場する亡霊クリスタールの子孫であり、 スタールの父にしてミステール、サンデール、アツメールの祖父にあたる。 ちなみに彼の一族はやたら長話をする悪癖がある。 キャシー キノコタウンに住む料理好きのマダム。アイテムを持っていくと料理してくれる。 とある場所で手に入る「りょうりぼん」を渡すとレパートリーが増え、 二種類のアイテムを組み合わせた料理を作れるようになる。 かつて夫をも魅了させたケーキが得意料理。 シショー キノコタウンにある道場主の老キノピオ。クリオの祖父クリじいを師匠に持ち、 弟子にメットのチェンとバケバケのリーがいる。見てて心配になるほどの老体だが、実力は本物。 また、本気を出すと超サイヤ人の如く黄金のオーラに包まれ、口調も勇ましくなる。 そんな本気の彼を二度打ち倒せば、道場最強の証である「めんきょかいでん」が貰える。 ストーリーに直接関係はないサブイベントだが、持っていれば道場外にいるキノピオに自慢できる。 実はキャシーの兄弟に当たるが、彼がキャシーの兄なのか弟なのかまでは明確ではない。 リップ ガーデニングが大好きなキノピオの女の子。 心の綺麗な人でないと上手に育てられないという花の種を育て上げる実力の持ち主。 フラワーさんの故郷であるフラワーランドを救ってほしいとマリオに頼む。 ロテン&コロテン親子 世界各地を旅する露天商親子。キノコタウンに滞在し、様々なバッジを売ってくれる。 どれも基本的には高額だが、冒険の手助けとなる物も多いため、コインを貯めて手に入れよう。 なお、本作では「ロテン」は彼の固有名のようになっているが、次回作では種族名としての扱いになっており、他の「ロテン」族のモブキャラも多数登場する。 ノコジロウ ノコノコ村の長老。 かなりの老齢のためか、上手く喋ることができず、表示されるセリフの文字が全部震えている。 マリオに「頼みごと」と称しては様々なお使いを頼む等、人使いは荒いが、報酬は毎回コイン1枚としょっぱい。が、極稀に珍しい物も貰える。彼の最後の願いは……。 クリ村に住むクリじいとは旧知の間柄らしく「れいのモノ」を貸していたらしいが…。 チャールズ 考古学者にして探検家でもあるノコノコ。 ロマンとお宝をこよなく愛するが、せっかちかつ強引な性格が災いし、なにかとトラブルを背負い込む。 特にステージ5は彼の独壇場(?)といっても過言ではない。 妻には決して頭が上がらない恐妻家。 コワッパ クリ村のガキ大将。卵の殻を被ったヒヨコのような姿をしている。 自身よりも強い存在であるマリオが気に食わないため、行く先々でよく突っかかってきては戦闘を挑んでくる。 回を重ねるごとにパワーアップを繰り返し、挙句の果てには飛行能力や魔法といった高度なものまで習得してしまう天才児。 その内強さを求める余り、人格を捨ててしまいそうな気がしてならない。 気合と根性で単身クッパ城に乗り込むその姿は到底「ガキ大将」などという器では収まりきれない、期待の超新星である。 次回作にもちょこっと出演。 ゼニノコー ステージ5攻略後にポカポカロードを塞ぐようになる眼鏡をかけた関西弁の巨大ノコノコ。 名前の通り金にがめつく、通る度に通行料100コインを要求してくる。地下通路を使えば無視出来るので 戦う必要はない。それでも追い払いたいなら戦って倒す必要がある…のだが… そのパラメータは何とHP70/攻撃力10/防御力6。これがどれ位の数値かというと、 本作を象徴する初見殺しキャラのブラックヘイホーがHP50/攻撃力10(強攻撃12)/防御力0、 ラスボスのクッパがHP99/攻撃力8(強攻撃10)/防御力2なので、基礎パラメータだけならラスボスと互角以上。 特に防御力は作中最強であり、最強のハンマーでアクションコマンドを成功させた通常攻撃が全く効かず、 ジャンプでひっくり返す事自体は可能だが、ひっくり返しても防御が3に半減するだけ、 しかもひっくり返したターンに起き上がりそのまま反撃してくるという滅茶苦茶なフィジカルを誇る。 そんな彼だが実は「ねむり状態の耐性がない」「ひっくり返すと防御力0の尾が無防備になる」という弱点を持っているため、 しっかり準備して対策すれば突破は難しくない。ちなみにノコノコ村の住人からこれらの弱点に関わる情報を聞くことが出来る。 ハテナ虫 町や村でたまに出現する毛虫のようなキャラ。 話しかけるとクイズを出題して正解すると星のかけらを貰える。 問題は全部で64問もあり、中には建物の外観に関するピンポイントな問題を出題することも。 彼も謎の存在ではあるが、会場に移るといきなり彼の隣に現れるアシスタントのキノピコの方がもっと謎の存在である。 ルイージ ご存じマリオの大切な弟。 今回またしてもお留守番役ということでマリオの家におり、冒険に行けないことを嘆いている。 実は自宅の地下室で秘密の日記を書いており…。 他にもさまざまなキャラが登場する。 ~バトル~ 本作のバトル(戦闘)は『スーパーマリオRPG』と同じくシンボルエンカウント形式。 フィールドにいる敵にふれると画面が切り替わりバトルが開始する。 フィールドと同様にバトルでもアクションゲームの比重が大きく、操作テクニックが求められる。 バトルの主なゲームシステムは以下のとおり。 先制攻撃 フィールドにいる敵をジャンプで踏んだりハンマーでたたく等するとバトル開始時に先制攻撃できる。 またフィールドで敵に攻撃されるとバトル開始時に敵から先制攻撃されてしまう。 バトルの進み方 バトルはターン式で進行し、マリオと仲間がそれぞれ1回行動すると敵のばんとなり、これを繰り返す。 ほかのゲームでいう「すばやさ」のステータスは存在しない。 ダメージの計算 本作では、自分の「こうげき力」から相手の「ぼうぎょ力」を引いた数値が、そのまま相手に与えるダメージ量となる。 このため、自分の「こうげき力」が相手の「ぼうぎょ力」を下回っているとまったくダメージを与えられない。 また、敵の耐性によってダメージ量が変化することもある。 ちなみにこの手の計算式を用いる場合、使い方を間違えると戦闘バランスが大味になりがちなのだが、本作は体力やこうげき力などの扱う値を抑えることでバランスを絶妙な範囲で保っている。 実際、扱う数値が大きくなっている次作では味方側が強く出来すぎる意味でバランスが多少崩れてしまっている。 アクションコマンド ゲーム序盤である「だいじなもの」を入手すると、以後「アクションコマンド」が使用できるようになり、 わざごとに決められた「アクションコマンド」を成功させると、敵に与えるダメージが増えたり効果がより強力になる。 また、敵に攻撃されるときにタイミングよくボタンを押すと受けるダメージを少しだけ減らせる(ただし敵の攻撃はアクションコマンドの表示が対応しない)。 基本的には『スーパーマリオRPG』と同様のシステムだが、本作ではアクションコマンドの種類がより豊富になっている。 アクションコマンドの操作方法やボタンを押すタイミングなどが画面に表示されるためそう難しくはないが、 コマンドの成功・失敗によって、わざのこうげき力や効果が大きく変わる。 スターポイント バトルで勝つと「スターポイント(経験値)」がもらえ、100ポイント溜めるごとにマリオのレベルが1上がる。 得られるスターポイントは敵の種類とマリオのレベルによって変化し、マリオのレベルが上がるにつれ弱い敵から得られる量が減っていき、 最終的にはまったくもらえなくなる。 マリオのレベルアップ マリオがレベルアップすると、「HP(ハートポイント。体力)」「FP」(フラワーポイント。一部のわざの使用に必要)「BP」(バッジポイント。後述)の いずれか好きなステータスを一定量(HP・FPは5ポイント、BPは3ポイント)上げることができる。配分は計画的に。 なお、マリオの最大レベルは「27」。また、本作はRPGとしてはステータスの水準が非常に低く、マリオの初期HPが「10」、基本的な最高ステータスもHPとFPが「50」まで、ラスボスでも最大HPは「99」止まりである。 また、マリオの基礎こうげき力はレベルアップで変動することはなく、後述のブーツとハンマーのアップグレードで最大3まで上がる。同様にぼうぎょ力もバッジやガード等を使わない限り0で固定となる。 ~バッジ~ このゲームの特色であるシステム。ゲーム中随所で入手でき、装備すると様々な効果を得られる。 各バッジには装備するのに必要な「BP」が設定されており、マリオの最大「BP」を超えない範囲で自由にバッジを組み合わせて装備できる。 強力なバッジほど必要なBPが多くなるが、外すと使用していたBPは元に戻るので、 場面に応じてバッジを付け替えることがラクにゲームを攻略するコツ。 初期BPは3だが、レベルアップで最大30まで上がる。この範囲内でどのようにバッジのやりくりをするかがこれまた悩ましく、同時に戦略性が求められる。 代表的なバッジ ガツーンジャンプ、ガツーンナグーリ 装備すると、FPを消費して強力なジャンプ・ハンマー攻撃を使うことができる。 終盤に上位互換の「ドカーンジャンプ」「ドカーンナグーリ」が手に入る。 ガツーンナグーリの場所が地味に解りにくいところにあるのは内緒。 レンゾクジャンプ 装備すると、アクションコマンドが失敗するまで敵を連続で踏んで攻撃できる技を使えるようになる(*9)。 ちなみに、アクションコマンド成功回数のベスト回数がマリオの家にあるポスターのようなものに掲載される。 特典はないけど自慢にはなるかも。 フミィ系 敵を状態異常にするフミィ系のジャンプ攻撃を使えるようになる。 本作では強敵の状態異常耐性がザルという事もかなりあり、その強敵の行動を封殺出来るので実はかなり強力。 ツラヌキナグーリ、ツラヌキジャンプ 相手の防御力を無視した攻撃を行えるようになる。 とてつもなく硬い敵対策に有効。 続編ではツラヌキナグーリのみ続投した。 ハンマーチャージ、ジャンチャージ FPを消費してチャージし、次のハンマー攻撃・ジャンプ攻撃の威力をあげる。連続でチャージも可能。 FPを更に消費し、大幅に攻撃力を底上げする「~S」バージョンも存在する。 連続攻撃をするジャンプ攻撃、特に上述の「レンゾクジャンプ」とは極めて相性が良く、上手く使えば章ボスもワンパン。クッパには溜めている間に消されてしまうが。 ジシーン系 地上と天井にいる敵全体にハンマーで地震を食らわし防御無視のダメージ。 浮いてる敵に当たらないのはネックだが、それを踏まえても優秀な複数敵に対する攻撃。 進行度合いに応じて3つの威力のものが手に入るのでお世話になった人も多いはず。 ちなみにハンマーの種類関係なく技のレベルにダメージが依存する。 パワープラス、・ダメージヘール 前者はマリオの与ダメ+1、後者はマリオの被ダメ-1 単純かつ強力な効果だが、代償としてBPを6も消費する高コスト高リターンなバッジ。 ハートフエール、フラワーフエール それぞれマリオの最大HP、最大FPを+5するバッジ。 消費BPは3で、レベルアップボーナスの値と同じなので、このバッジが余っているならレベルアップ時にはBPボーナスを選んだほうが柔軟性もあって便利(*10)。 最大で3つずつ手に入り、本来のHP・FPの最大値である50を超えて増やすことも可能。そのため、本作のステータス最高値はHPもFPも「65」まで増やすことが出来る。 ナイスデボウギョ ガードに成功した時、マリオが受けるダメージをさらに減少させる。 前述の「ダメージヘール」と組み合わせれば更に減少が可能。 イチカバチーカ マリオのアクションコマンドが成功するとダメージ+1になるが失敗するとダメージが0になってしまう。 一見リスキーに思えるがマリオのアクションコマンドは簡単なものばかりなのでほぼノーリスクの火力増強となる。 タツジーン アクションコマンドが成功しやすくなる。 前述の「レンゾクジャンプ」「ナイスデボウギョ」「イチカバチーカ」といった アクションコマンドの成功によって威力を発揮する要素と併せると良い。 ナマクラヤイバー、モロハノヤイバー 与えるダメージと受けるダメージの両方を増減するバッジ。前者は-1、後者は+1。 防御特化・攻撃特化に割り切った戦闘スタイルを取る際にオススメ。 ピンチ、キケン系 マリオがピンチ及びキケンになると効力を発揮するバッジ群。低BPで絶大なリターンを得られる。 一見すると常にダメージ管理必須でダウンと隣合わせのリスクも大きすぎるように感じるが、 きんきゅうキノコでリカバリーできるので…。 TASさんに与えてはいけない筆頭バッジ群 センセイサレナイ 装備中は敵の先制攻撃を無効化する。 地味だが探索のストレスが大幅に減るお役立ちバッジ。 タマーニラッキー、ケッコウラッキー マリオへの攻撃が前者はたまに、後者は結構外れるようになる。 もっとも過信はせず、保険程度の認識で。 ケッコウラッキーは入手には結構面倒くさいわらしべイベントをこなすことになる。ケッコウなだけにか……? トゲーヲガード、ホノオヲガード トゲや炎のある敵にマリオが接触してもダメージを受けなくなる。 これらを付ければ相手のトゲや炎でろくに攻撃できない!なんて事は無くなる。 イツーモゲンキ 毒や眠りなど状態異常にならなくなる。 ゲーム後半では状態異常技を使う敵が増えるのでつけておくと幾分か楽になる。 スーパースピーン マリオのスピンダッシュの移動距離と速度を2倍にする。 バトルでは完全に意味がないバッジだが、フィールドでの移動がスムーズになるので常備していたプレイヤーは多かったと思われる。 メマワシスピン フィールド上でスピンしながら敵にぶつかると、バトル開始時にその敵を1ターン「めまわし」状態にする。 上述の通り状態異常がかなり強いゲームなので、中々優秀。 とある敵で稼ぎをする際に非常に有用なので思い入れがある人も多いだろう。 ヤッツケスピーン、ヤッツケアタック、ヤッツケーレ フィールド上で特定の行動(*11)を起こして会敵すると、スターポイントが0になる弱い敵はそのまま倒す事ができる。 ある程度レベル上げをすると敵が弱くなってしまう本作では中々便利。収集要素の作業中は必須となる。 スバヤクカワール バトル中に仲間を交代してもマリオもしくは仲間の番が終了しなくなり、自分のターンを継続できる。 一見地味だが非常に強力。敵の顔ぶれを見て有利な仲間に即交代し行動…といった動きはBP4では安いくらい。 案の定続編では大きくBPが増やされている。 クルリンサーチ クルリン床がある場所に来ると教えてくれる。 何周も周回している上級者はともかく、初見は常に装備していても良いバッジ。 ピッキョローン マリオが敵に攻撃した時にバッジに応じた効果音が鳴るようになる。 いくつか種類がありバッジによって効果音が異なっている。 同時に複数装備すると音がランダムに鳴るようになり、バトルがにぎやかに。 特にメリットのないバッジだが、消費BPは「0」なのでデメリットもない。 ~主なアイテム~ ハンマー マリオのメイン攻撃の1つ。 地上の敵に対して攻撃を仕掛けられる他、ステージに点在する黄色ブロックの破壊、一部NPCキャラクターへの攻撃などもできる。 上位互換にスーパーハンマー、ウルトラハンマーがある。 ブーツ マリオのメイン攻撃であるジャンプを強化するアイテム。 上位互換のスーパーブーツ、ウルトラブーツがあり、攻撃力の増加以外に地面の破壊可能エリアの突破や通常ジャンプでは届かないギミックの発動が可能。 ウルトラブーツの場所に迷った人は多いと思われる。 キノコ類 マリオシリーズ伝統のキノコアイテム。本作ではHPを回復する用途で使用する。 キノコのグレードによって回復する数値が異なり、キノコならHP5回復のみだが、ウルトラキノコだとHP50まで回復する。 きんきゅうキノコはHPが0になると自動発動し、10まで回復するという特別なものになっている。 しなびたキノコはHP1しか回復しないが、キャシーにキノコ炒めを料理してもらう前提であればコスパが高い。 攻撃アイテム類 戦闘中に効果を発動できるアイテム類。本作ではマリオしか使用できないため、バッチを付けていなければ1ターンに1個しか使えない。 敵単体へのダメージアイテム、敵全体へのダメージアイテム、敵へのデバフ効果を与えるアイテム、マリオを強化するアイテムなどが存在する。 手紙 パレッタが様々なステージに落とした郵便物。 マリオが回収し送り先の人物へ届けるとほしの欠片が貰える。 料理アイテム ステージ2以降でキノコタウンの南方面に向かう事ができるようになると解放される。 料理人のキャシーにアイテムを渡すとその場で料理をしてくれる。稀に食材から攻撃アイテムが生まれる事もある。一体何をどうしたらそうなるんだ。 当初はアイテム1つのみで料理をしてくれるが、ステージ5の道中にあるレシピ本を渡すと以降はアイテム2つで料理してくれるようになる。 主な料理アイテム キノコいため キノコ系アイテムどれか一つで作れる最も無難な料理。 使用するとHP6・FP2回復するので、通常キノコやしなびたキノコを使うのが良い。 マロングラッセ くりくりマロンから作れるデザート。 元々FP3の回復効果があるアイテムがFP10回復まで成長するため、非常にコスパ面で優れている。 キノコ+シロップ系アイテム キノコとシロップのアイテムを組み合わせると完成するキノコの上にシロップぶちまけただけの料理。 元々の効果をそのまま合わせた回復量を発揮するので、アイテム枠の削減目的がメインになる。 ウルトラキノコ+ローヤルゼリーの場合、HP FPを50ずつ回復するという理論上最大回復効果が見込める。 菓子系アイテム ステージ4から入手できるようになる『おかしのもと』から様々なアイテムが入手可能。 単純にそのままだとFP15回復のケーキになるが、きんきゅうキノコと合わせるとHP30・FP20回復するキノコミルフィーユに、カメカメはっぱと合わせるとFP15回復+透きとおり・びりびり・眠り効果などが出るワンダークッキー、ハニーシロップと合わせるとFP20回復のハニーあめ、ヤシのみと合わせるとHP3・FP15回復するココナツキャンディになるなど、とにかく素材として優秀。 中にはFP20回復するがHP-1減らすファイアキャンディ、FP64も回復するローヤルキャンディなど、かなり突飛な効果のアイテムもある。 たまごバクダン たまご+ファイアフラワーという低コストで作成できる料理……? 敵単体に6ダメージ与える効果がある。キャシーはキッチンで何を作ってるんですかね……? しっぱいりょうり レシピには載っていないアイテム及びアイテムの組み合わせで任せると出てくる失敗作。 これでも一応HP・FPを1ずつ回復してくれる。 とはいえ高レアアイテムを使って出てきた時のガッカリ感は尋常ではないため、しっかりレシピを熟読してこれが出ないのを前提にするべきである。 なお、収集要素であるレシピメニュー制覇にはこの料理は含まれていない。どういうワケかラストダンジョンであるクッパ城の倉庫で最高値で買い取ってもらえる。 余談 この冒険の話は劇中世界でも後にゲーム化されており、次作『ペーパーマリオRPG』でハナハナ村にいるキノピオの1人がこれをプレイした感想を語ってくれる。 (時期によっては他のゲームの話をする場合もある) Switch Online版では「どこでもセーブ」が使えるため ゆうぎ場で簡単にコインをカンストさせられるようになってしまう。(*12) 追記・修正はペラペラの紙で出来ている方にお願いします。 画像出典:マリオストーリー/インテリジェントシステムズ/任天堂/2000年8月11日発売 (画像は2021年12月10日に配信のNINTENDO 64 Nintendo Switch Online版) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 発売して今日で16年か -- 名無しさん (2016-08-11 12 02 02) ↑3シールの印象が強すぎて忘れがちだけどスパぺパの時点で微妙に評判は落ちてたよ -- 名無しさん (2016-08-11 12 33 07) 続編はシステムや戦闘に無理矢理紙要素入れようとして面倒なだけになってる -- 名無しさん (2016-08-13 21 02 08) 弟が幼稚園の頃全クリした。 ノーミス 攻略本見ながら -- 名無しさん (2016-09-19 21 51 33) コワッパrpg出てたんだ。知らんかった。ちなみにどこで出てくるかどなたか教えていただけませんか? -- 名無しさん (2016-09-29 12 50 33) ↑ヒント:メールの写真 -- 名無しさん (2016-10-19 20 51 35) 最終戦のクッパはスターのつえでパワーアップするとオーラでさらに凶悪になったウルトラネクロズマのようになる。炎と雷の攻撃力が20という化物 -- 名無しさん (2018-01-01 15 34 38) ↑クッパは、オーラで能力がぐぐぐぐぐぐーんと上がった! -- 名無しさん (2018-01-05 20 00 56) 仲間の強さはアカリン>ピンキー>クリオ>おプク>バレッタ>レサレサ>ポコピー>カメオの印象 -- 名無しさん (2018-08-14 02 03 27) ↑亀二匹の名前はパレッタとカメキな -- 名無しさん (2018-12-07 14 41 32) ドカボン戦のBGM作った人はマジでスゴいと思う -- 名無しさん (2019-08-27 19 07 01) 2000年代のゲームでは珍しいエンディングを迎えてもタイトルに戻らない作品。 -- 名無しさん (2020-06-09 21 54 25) この時のスーパーマリオくんも好きだったわ(余計なこというノコイエローには笑った) -- 名無しさん (2020-12-04 16 32 36) このゲームがもう21年前なのが信じられない…。 -- 名無しさん (2021-08-11 21 03 53) Switch Onlineのどこでもセーブ使ってゆうぎ場でズルしてコインをカンストさせてしまった。 -- 名無しさん (2022-03-07 16 58 36) レサレサとパレッタ以外にも再登場して欲しいキャラが色々いるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-21 16 56 53) カーメンて正体不明と思ってたけどノコノコだったのか。てことは名前は「カメ」と「ツタンカーメン」のダブルミーニングか -- 名無しさん (2022-07-20 09 36 10) ↑カーメン倒した後にあいつの部屋にまた行ってクリオのコメント聞くと「カーメンがここの本当の王とは思えないんだよなぁ。なんかカメっぽかったし」とか言う。 -- 名無しさん (2022-07-20 10 03 10) 自分はカーメンはカメックの系統かと思ってた。魔法使うし。 -- 名無しさん (2022-08-01 17 51 23) ファイアパックンはニールの「ちからをぬいて」がめちゃくちゃ有効なんよね このステージに限らず、大体のボスには直前に仲間になってるキャラ(この場合おプクとニール)が効果的なのが上手くできてる -- 名無しさん (2022-10-30 14 45 36) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-09-04 17 02 13) 反対意見がなかったためログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-10-02 10 05 29 ペパマリリメイクされるそうだがこっちのリメイクも是非とも頼みたい -- (名無しさん) 2023-10-02 10 19 23 というかなんでこれ飛ばしてぺパマリリメイクしたんだろ。これの続編のぺパマリが生まれた以上、これの売り上げや評判がそんなに悪かったとは思えないが。 -- (名無しさん) 2024-06-17 20 06 19 特に変えてほしい直して -- (名無しさん) 2024-06-17 22 30 54 リメイクといってもマリオストーリーで特別直してほしいような部分ありましたっけ?自分は強いて言うならコブロンを生かしてあげてほしいくらい -- (名無しさん) 2024-06-17 22 33 58 コンプラ「今のご時世にエロ本お使いイベントはちょっと」 -- (名無しさん) 2024-06-18 17 04 47 記載したけど実はクッパ相手にはあんまりチャージ戦法は有効じゃない。Switchオンラインでなら無理やりやれなくもないけど -- (名無しさん) 2024-06-21 20 02 01 直して欲しいというより直さざるをえない場所は色覚絡みでおもちゃ箱の順番に叩く箱の謎解きとフラワーランドの三色の実とか? -- (名無しさん) 2024-06-25 18 57 20 サムイサムイ村のイベントが不快 -- (名無しさん) 2024-08-23 06 12 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サブストーリー Ver1.8.4より挑戦回数がゼロでも制限付きで継続プレイ可能に。(代償として入手コインは10分の1になる。ゴールドなどは通常通り) 概要 サブストーリー一覧 概要 メインストーリーとは直接の関係がないストーリー群。とは言えメインストーリーの進行がアンロックの条件になっていたり、メインストーリーの登場人物にまつわる後日談が出てくるものもある。 エクストラアリーナ以外はクリアすることで各サブストーリー専用コインを入手でき、各コインを装備と交換することができる。サブスト産の装備は通常のショップでは購入できない専用のものであり、強力な物も多い(*1)。アリーナ中盤以降では登場する相手エレクトリアが装備してくる事もある。 交換した装備を装備して該当サブストーリーで戦うと、コイン入手量がアップする。入手量は対象イベントの装備Lvによってもアップする。Lv1の段階で10%、レベル+1毎につき2%のボーナスが付き、最大強化で+30%まで上昇する。イベント装備を複数持ち込めばその分ボーナスも加算されていく。 超改修が可能な装備はLv11以降も加算され、最大+36%になる。 残HPボーナスとタイムボーナスによってもコイン入手量がアップする。残HPボーナスの最大値は最低が20%で最大HPが5000上がるごとに1%増える模様。最大HP2100で最大値20%、最大HP37312で27%まで確認。(ver1.9.8時点) 残HPボーナスはバトル終了時の残りHPが低いほど減少する。 タイムボーナスは最大で19%。バトル終了までにかかった時間によって減少する。 上記3つのボーナス(装備ボーナス・残HPボーナス・タイムボーナス)は全て相乗された上で獲得コインが算出される。また、後者2つのボーナスについてはどうやら小数点以下まで計算されているようだ。 また、一部ストーリーでは制限時間いっぱいまで無限湧きするエネミー相手に無双するバトルが存在している。その時の獲得コイン量は少々特殊であり、次の通り。勝利条件が「僚機と敵8体以上撃破」のバトルでは、獲得コインは「(自機と僚機の合計撃破数+10)×ステージ補正」。遠慮なく強いフレンドを連れて行ってコインをふんだくろう 勝利条件が「僚機に撃破数で勝利」のバトルでは、獲得コインは「(自機の撃破数+10)×ステージ補正」。僚機の撃破数はコインに関与しない。 どちらの場合においても、上述の残HPボーナス・タイムボーナスは発生しない(イベント装備によるボーナスは発生する)。 Ver1.9.7より、獲得可能コインが一律1.5倍に上昇(反映済)。また、一部を除くサブストーリーで実装されている「ハードモード」では、獲得可能コインが1.5倍に上昇している。 「強襲!ゴルドラーダ!」とエクストラアリーナ以外のボスは通常アリーナに乱入してくる。倒すとコイン入手。該当サブストーリーの装備を装備していると乱入率がアップするほか、サブストーリー時と同様にコイン入手量にもブーストが付く。 エクストラアリーナと一部のサブストーリーでは僚機と共に戦闘する。僚機は固定と任意選択があり、任意選択ではフレンド登録したNPCか、戦闘履歴にある他プレイヤーの機体が選択可能。または「なし」で外すことも出来る。 任意選択では自機に合わせて戦闘力が調整されるが、他プレイヤーの機体では自機より戦闘力が低い場合に底上げされないので注意。 通常版のコインとEASY版のコインは、別々のコインとして扱われるため共有することはできない。あと少しで装備品と交換できそうなら、EASY版の配信が終了する前に使い切ってしまった方がいいだろう。両方のコインをよく見比べてみると、コインの色が違っているのが分かる。 サブストーリー一覧 ※()内日付はEASY版の開催期間。通常版は期間に制限なし。 強襲!ゴルドラーダ! 白昼の乱入者 イリュージョンクエスト 究極機動ヘルカイザー 激闘!エレクトリアカフェ 伝説の剣豪 熱戦!!真夏の大乱闘!! 追跡 湯煙事件簿 聖夜のイルミネーション 新年の参拝 NewYearBattle 撃ち抜け!バレンタイン 一周年とホワイトデー タマの帰省 勝ち取れ!!イースターエッグハント 激闘!!春のガーデン巡り エレコドクエスト ようこそ仮装バトルへ ケーキ捕獲大作戦 捜索!!消えたゴルドラーダ 夢魔のリング 騒乱のパーティ会場 ALTERED CODE 小さな曲芸師(~7月末) 生き抜け!!無人島サバイバル!! アクアリウムに願いを(~7月末) 納涼花火大会 激突!!シーサイドパニック!! 駆けろ!スポーツフェスティバル 進め!ミーちゃん捜索隊 月夜の展望タワー スノーラビットを捜して チョコレート大作戦 新春!お花見ピクニック 暁の大決戦 行こう!エレクトリアキャンプ プールサイドの日常(編集中) 楽しいキノコ狩り 雪まつりのひととき タマとコタツと天空の覇者 ネコと少女とチョコレート 新たなる挑戦 エクストラアリーナ#1(難易度80) エクストラアリーナ#2(難易度120) エクストラアリーナ#3(難易度145) エクストラアリーナ#4(難易度180) エクストラアリーナ#5(難易度220) エクストラアリーナ#6(難易度265) エクストラアリーナ#7(難易度320) エクストラアリーナ#8(難易度345) エクストラアリーナ#9(難易度395) エクストラアリーナ#10(難易度445) 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトル 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトルHARD 【現在選択不可】期間限定アニバーサリーフラットバトルVERY HARD 【現在選択不可】期間限定ゴールデンハントチャレンジ(~5/10まで) テンプレート テンプレート(エクストラアリーナ) 名前 テンプレートに「サブストーリーの挑戦回数は実質無制限化している」という項目があるけど、このページの冒頭に書いてあるからテンプレにも書く必要はなくないかな? - 名無しさん (2024-08-01 10 39 55) エクストラアリーナの解放条件 #8…ナイトポーラーアリーナクリア #9…スカイガーデンクリア #10…マーズポートアリーナクリア でした。 - 名無しさん (2022-08-27 13 14 33) #8反映させてきました。9と10についてはまだページが無い&到達してないので書けず… orz - 名無しさん (2022-08-27 13 38 23) 探しても見つからなくて偶然ここを発見したけど、どうしてエクストラアリーナが、サブストーリーのページに入ってるの? - 名無しさん (2022-07-12 16 40 57) なぜかは分からないけど、概要が一緒だからかなぁ。記事メニューのサブストーリーのリンクに「エクストラアリーナを含む」の一文を追加して来ました。 - 名無しさん (2022-07-17 18 31 23) ver2.0.9環境だと大量コイン獲得が正常に機能してないっぽい。数日試してみたがコイン2桁しか貰えないわ…。 - 名無しさん (2022-06-04 01 51 18) 具体的にどのサブストの何話かも教えてもらえますか? 2周年の1.5倍は終了しています。各サブストも1回目の戦闘では2桁がベースのものもあります。個人で確認した所、各1話目で1桁の端数が出たことからHPと時間のボーナスが作動していました。 - 名無しさん (2022-06-04 12 21 12) 自分が確認したのは「追跡 湯煙事件簿」のノーマル1~5話ですね。大量コイン獲得適用時であっても2桁しか貰えないのが仕様って事ならもう交換諦めます。 - 名無しさん (2022-06-04 18 08 32) 自身も確認もしましたが元々コイン数が少ないサブストですね。最終でもノーマルで150が基礎値ですから、最近の物に比べると少なく感じるのもやむ無し、です。 - 名無しさん (2022-06-04 20 19 29) 全部購入してLv10は正直趣味の領域なので、機体がまだ育ってないなら目的のものだけ買ったら後は該当イベントのボス乱入を利用して稼ぐ方が手早いよ。何らかの記念日でボーナス付くまで寝かせるのもアリだけど。 - 名無しさん (2022-06-04 20 30 37) 真夏の大乱闘 - 名無しさん (2021-08-14 00 07 20) ちょっと待っててね……欄作るの結構体力要るのよ…… - 名無しさん (2021-08-22 13 28 40) 当方も同システム別Wikiを更新したことあるけど、PCでじゃないとメモリとかが追い付かない関係でスマホでしかできない今では更新をお願いするくらいしか出来ていません(フレンドマッチの※参照)。木主さん、気長に待ってあげて下さいませ。 - エウレイン (2022-02-07 09 12 47)
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4*ストーリー攻略 天体観測最高難易度ゲーム ラブコメメインストーリー その他ストーリー巨大幻獣を倒す宿命 過去編 戦闘記録 その他オカルトチックな噂 小神族 小神族の気配 小神族が見えるようになった 笑う小神族 嫉妬する小神族 小神族の礼 他人には見えない小神族 迷子の小神族 着替え不足 冷房の不調 ソックスハンター 天体観測 イベントが進まないと思ったらいろいろな場所へ行ってみる・日にちを経過させる・NPC全員と話してみるなど試してみる。 特定のキャラクターが死亡・除隊するとイベントが進まない場合がある。 最後の「観測開始」イベントのときにひとりでも入院で欠員がいると失敗する。 判定にはPCのステータスが大きく関係しているので、体力・気力・士気は200以上にしておくこと。 またNPC全員の感情値と能力も上げておく。 メインストーリーである観測イベントと平行して中山のイベントを進めていくと、ストーリー中盤で彼女は失踪するが、白の章と緑の章で特定のイベントをクリアしてデータ連動していないと彼女は生還しない。(詳細は中山千恵の項目にて)。 ただし彼女がいなくなっても観測イベント自体は進行する。 最高難易度ゲーム メンバーを全員、参戦者だけで天体観測を始める(ラブコメ、戦闘記録では発生しない) 善行をクラスメートに入れておくこと(善行を主人公にすると発生しない) 最初の戦闘開始前に善行のセリフあり 2回目の戦闘開始前にNPCに厚志と芝村がいるなら会話あり 戦況が優勢になった後、かつ最速で7月10日に発生するのHRのイベントを見た後に(7月10日以降はいつでも発生するので優勢にしたら見ればいい。なので、リセットを繰り返してわざわざ戦闘をし優勢にして日付調整する必要はない)、戦闘開始前に特定の組み合わせで会話イベント(以下はNPCキャラの組み合わせであり、PCキャラが含まれている場合は発生しない。例えば、厚志-芝村のイベントをみたい場合は両者をPCにしてはならない) 原-善行 森-茜 石津-滝川 若宮 厚志-芝村 東原-瀬戸口-壬生屋 戦況が優勢なら8月14日にホームルームがある(ヘカトンケイル戦の発生フラグ) 8月17日の夜8時以降に、ヘカトンケイル戦が発生する ヘカトンケイル戦の直前に、特定の組み合わせで会話イベントがある模様 森-茜 石津-滝川 東原-善行-原-若宮 瀬戸口-壬生屋 芝村-厚志 善行 ヘカトンケイル戦に負けるとゲームオーバー 絢爛舞踏章を取っても、EDなどに変化は無し 無理に狙わない方が良い(通常戦闘は防衛作戦しか発生しないので苦労する) ラブコメ メインストーリー ヒロインキャラクターとの友好度を上昇させる、朝に通学路や校門に行くなどでイベントが進行。 オープニング 長年に渡る戦争 その場所で愛を誓ったカップルは幸せに結ばれる 七色の万旗たなびく戦場で の三つが確認されている。一方では発生しないストーリーがあるか等は不明 現在調査中 オープニングイベント 貴方には○○(ヒロイン)という許婚がいたと突然聞かされる→続く ヒロインも許嫁の事実を知る→ヒロイン愛情-100 ヒロインの存在に気付く主人公→友情-30 ヒロインを遠くから見ている主人公→特になし 主人公を微笑を湛えながら見つめるヒロイン(夢)→続く(続かないときも) [選択肢] 少しもったいない…ヒロインへの愛情+100 自己嫌悪する…ヒロインへの愛情-100 「夢」別バージョン→夢に現れた人物とうり2つの人物が現れる友情-10→続く? 主人公に敵対心を持つヒロイン(セリフは多々ある)→ヒロイン友情-30愛情+100 校門か裏門 ヒロインとぶつかる 主人公の顔を見て驚くヒロイン→愛情+30 以上が確認されている。連続で複数発生するコンボの形も多々ある。 例:主人公を微笑を湛えながら見つめる(夢)→ヒロインの存在に気付く 現在調査中。 通常イベント 主人公がクラスメイトと会話(探し物を成功させると発生するらしい) [発生条件] 朝、通学路に進入 クラスメイトと話をしているところにヒロインがやってくる。 目的:友情20アップ 対象:ヒロイン 制限時間:180分 成功…ヒロインの愛情+30 失敗…特になし ②ヒロインがクラスメイトを威嚇してくるケース [選択肢] 止める 止めない 二人で逃げる…ヒロイン愛情-30 [止める] 目標:ヒロインの愛情+10 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+50 失敗… [止めない] ヒロインとクラスメイトの喧嘩になる ヒロイン勝利…特になし? ヒロイン敗北… ③ヒロインが誤解するケース ヒロインの友情・信頼-100 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+30,友情・信頼+100 失敗…ヒロインの愛情-20 ④ヒロインに無視されるケース ヒロインの愛情-100 目標:ヒロインの友情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+100 失敗… ⑤ヒロインに悲しい顔をされるケース ヒロインの友情と信頼-150 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの友情と信頼+150,愛情+50 失敗… ⑥ヒロインに怒られるケース [選択肢] 可愛いとこあるなぁ…ヒロインへの愛情+50 鬱陶しくなったなぁ…ヒロインへの愛情-50 ヒロインがクラスメイトと会話 [発生条件] 朝一番に通学路へ侵入 そのまま通り過ぎる…特になしor愛情-10 睨む…友情-20or愛情-30 怒る…愛情-20 クラスメイトを威嚇…喧嘩・勝利→友情-30 敗北→愛情+20 居たたまれず逃げ出す…特になしor愛情-20 (↑選択肢下3つは出現しない場合もある。条件は不明。ランダム?) 探し物 [発生条件] 朝、突然発生 クラスメイトが探し物をしている 探し物:チャイナドレス・金の延べ棒・紫水晶・アイドルの色紙・白衣 を現在のところ確認 目的:目標物の発見 対象:目標物 制限時間:360分 成功…クラスメイトが探し物をゲット 失敗…特になし 発見例 ・廊下(奥にあるロッカー) ・会議室(窓側の観葉植物) ・教室(自分の席、四番目の級友の席) ・トレーニング室(右奥) ・通信室(煙幕弾のあったところ) ・保健室(椅子) ・裏門(階段の左脇) ・天文台下(天文台の左脇) ・玄関(鏡と電話の間) ・校門(自動情報収集セルのあった場所) ・天体観測室(左から3っ目のイスの右横) それは朝のひとコマ その1 [発生条件] 朝、通学路に進入 主人公の周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめるヒロイン。 こちらから挨拶する…特になし 微笑む…ヒロインの愛情+50orヒロインの友情-20 無視する…ヒロインの信頼-30 その2 [発生条件] 朝、通学路に進入 ヒロインの周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめる主人公。 今はやめておこう…特になし 少々強引な態度にでる…愛情+50orヒロインの愛情-30 嫌味な態度に出る…ヒロインの愛情-30or隊員全員の友情-30 その3 [発生条件] 朝、通学路に進入 人がうずくまっている 救急車を呼ぶ…特になし? 通り過ぎる…不明 その4 [発生条件] 朝、通学路に侵入 荷物が多くて困っている人がいる 運ぶのを手伝う…特にナシ? 通り過ぎる…特になし? ヒロインを見かけ声をかけようとする主人公 [発生条件] 朝に通学路へ侵入 校門でヒロインを見かける主人公。展開は6パターン確認されている。 ①どうやらヒロインからはなんとも思われてないようだ。 目的 ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロイン愛情+20 失敗…変化なし ②ヒロインは一言も口を利かず、立ち去った。 同条件 成功…ヒロイン愛情+50 失敗…ヒロイン愛情-50 ③軽く挨拶するとヒロインは足早にその場を立ち去った。 [選択肢] 期待できるかも…主人公愛情+30(表示はされない) 迷惑なことになりそう…主人公愛情-30(表示はされない) ④果たしてこのままの関係で良いのだろうか…。 [選択肢] 進展させたいなぁ 面倒だから放っておく…変化なし [進展させたいなぁ] 目的:愛情30アップ 対象:ヒロイン 時間:360分 成功…特になし? 失敗…特になし? ⑤返事はしたものの、様子がおかしい 目的:ヒロインの愛情+30 成功…ヒロインの愛情+50 失敗…ヒロインの愛情-50 ※同じ出だしから、2通りの結末を確認。 ヒロインがPCに嫌われていると思いこみ、距離を置こうとしていた場合と、PCへの思いを自制するためにわざとそっけなくしていた場合。 ⑥ヒロインの弱みを握った(OPイベントが【主人公に敵対心を持つヒロイン】時限定?) (微笑を湛えながら見つめるでも発生) [選択肢1] 交換条件を出す 忘れてあげる…ヒロイン友情+30 断る…未確認 [交換条件を出す] →[選択肢2] こういうことは止めて…ヒロイン友情+30 自分のことは書くな…未確認 クラスメイト(友人席)が話しかけてきた [発生条件] 朝、通学路に進入 友人にヒロインとの関係について質問される 照れちゃうなあ…特になしorヒロインの愛情+50 特になんとも思ってない…特になしorヒロインの愛情-10 ちょっと迷惑かな…ヒロインの愛情-50 ※友人はそのまま去っていく場合もある。その場合は感情変化なし。 そのまま去っていくかどうかはBGMで判断可能。 好意を伝える等のBGM→そのまま去る 好みについて尋ねる等の時のBGM→ヒロインの愛情+50の流れに 悩める友人 [発生条件] 放課後、校舎玄関または校門に進入 (21日以上経過、前日に友人の友情50以上UPが条件?) ↑6月5日に発生したので違うと思う。前日に友人と遊びに行って終始ご機嫌だったので 感情値が関係しているのは間違いなさそう。 恋の悩みを抱える友人の相談に乗る 後押しする (友達から…) まだまだこれからだ…特になし 遠まわしに避けられてる?…ケンカになる (断られた…) きっと運命の人が現れるさ…特になし 高望みしすぎだ…特になし キャラじゃないとひやかす…ケンカになる (ケンカに負けると友人の友情-30) 元上司の来訪 [発生条件] 一日開始時、自動起動。 発生した日に十数回リセットして確認したところ、二度目はまったく発生しないことから、ランダムと思われる。 元上司の名前は油川寛太・矢部 岩雄で確認。 白、緑で登場した、ほかのライバル(茶々子等)が出ることもあると思われる。 元上司の用件はヒロインの引き抜き。 思いとどまるようヒロインを説得する条件として、信頼+10。 成功…愛情+30 失敗…未確認 上官から呼び出し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗… 胸騒ぎ 校舎裏で幻獣共生派から襲われてるヒロイン [発生条件] 一日開始時、自動起動。 [選択肢] 探す…ヒロイン愛情+30(50かも) 探さない… 夢の続き、続き2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 内容がOPの夢(キス未遂夢)を継いでいるため、OPがほかのものだと発生しないかも。 愛情+5。 テスト前だから(皆で)一緒に勉強 [発生条件] テストイベントの数日前、放課後~夕暮れまでに裏門? (↑放課後、みんなでカラオケの後に裏門に侵入したら発生しました) ヒロインに「もうじきテストだね」みたいなことを言われ、 一緒に勉強することになった。 親密になれるチャンスと思いきや、自宅へと向かう途中で…… 友人、仲間1、仲間2の配置のキャラへの友情が30上昇。 冷たくない? [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 ヒロインに「最近冷たくない?」と責められる 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+20 失敗…特になし 責められるヒロイン [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 仲間から「○○(PC)の敵め!」と責められているヒロイン。 [選択肢] 仲直りしよう 面倒だから放っておく…未確認 [仲直りしよう] 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…特になしorクラスメイト全員の友情+50 失敗… それはいつもどおりの朝 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 ○○(PC)が通学路を歩いていた時、 道端で何かが一瞬光った。 [選択肢] 探す 探さない [探す] 目的:光ったものを探す 制限時間:30分 通学路の道端を探し安っぽい指輪・紫水晶などを発見する ※この後、選択肢が出ないでヒロインがPCを誤解して 信頼回復イベントになる可能性有 [選択肢] 持ち主を探す 探さない [持ち主を探す] そのまま持ち主を探すパターンと、アイテムに興味を持つクラスメイトが現れるパターンがある。 そのまま持ち主を探すパターン 目的:持ち主を探しアイテムを返す 対象:○○(ヒロイン) 制限時間:360分 話しかけると会話コマンドに「アイテムを渡す」という項目が一番最初に出てくるので選択する。 →愛情+30 クラスメイトが現れるパターン [選択肢] 渡す ダメだ、渡せない…特になし [渡す] →[選択肢2] 誤解を解く 返却してもらう… シラをきる… [誤解を解く] 目的:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…特になし 失敗… ※ヒロインに誤解された場合 持ち主を探す際に発生する時がある [選択肢] 受けて立つ…喧嘩・勝利→ヒロイン愛情-20 誤解だよ…ヒロイン愛情-20 敵意の眼差し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。睨み合いの中ヒロインが現れ誤解する。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:180分 成功…クラスメイトの友情-50 失敗… 敵意の眼差し2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。クラスメイトはあるアイテムを探しており、主人公がその邪魔をしているのだと勘違いしている。 [選択肢] そんなの知らない…未確認 探し出してあげる…アイテム探しへ ↓ 目的:アイテムを探し出す 対象:○○(アイテム) 制限時間:360分 成功…クラスメイトの友情+50 失敗…クラスメイトの友情-30 ※おそらく、【探し物】の発見例と同じ場所にある。 以上のイベントはリセットして同じ日をやり直すと別のイベントが発生することもあるため、どうやら順番はランダムの模様。また、同じイベントが何度でも発生する ライバル宣言 [発生条件] 一日開始時、自動起動 道すがら、ヒロインと出会い、挨拶を交わす。そこへクラスメイトが現われ○○(PC)は自分にこそふさわしい、とライバル宣言。 自動的に、ライバル宣言してきたキャラの愛情+50 ライバル急接近 [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。(↑のライバル宣言が起きていること。) ライバルがPCに急接近してくる。それを見て怒るヒロイン。二人は対決する事に? [選択肢] 両方を叱る…ヒロイン信頼+30、クラスメイト愛情+10 放っておく…ヒロインとライバルが喧嘩orクラスメイトの乱入。こちらはライバル愛情-20で下記の派生は無し。 ↓ 負けた人を助け起こす…助け起こされたキャラ愛情+50、喧嘩に勝ったキャラ愛情-50 両方を叱る…「どっちか選んでくれ!」 ↓ ダッシュで逃げる…ヒロイン、ライバル共に信頼-50 なだめる…ヒロイン、ライバル共に愛情-30 8月29日or30日or31日にエンディングヒロインと結婚する(ヒロインと恋人同士) クラスメート全員で写真を撮る 卒業式 一日開始時に自動発生。3パターンを確認。リセットすると別のパターンになる。ランダム? ただし専用エンディングを迎えずに、31日まで進んだ後、膠着EDへ入るケースが確認されている。 エンディング条件は不明。 29日が普通に始まることを確認後リセットし、もう一度28日をプレイし直すと、結婚式EDを迎えることができたため、ランダムの疑いがある。 何度かリセットしたが、29日に発生せずに30日に結婚とクラス写真を確認。 思い当たる原因については、29日まで「待機休養中」だった事。 前の日に、訓練やアルバイトなどで門限まで時間を進めてから、 一日を終了すると可能性が高まる。 28日~30日まで「すぐに一日終了」だと、10回リセットしても何も起きず膠着ED。 門限まで時間を進めてから一日を終了していくと、 30日にエンディング突入した。(数回リセットして確認) その他ストーリー 6月の後半(修学旅行直後?)にハンガー前・校舎裏などに行くと発生することがある。白の章・緑の章の「神話」ででてきたストーリーと同様? 巨大幻獣を倒す宿命 自分に使命があることは周囲に知れ渡っている [発生条件] 朝、ハンガー前に進入。 12 00~13 00に校舎玄関に進入 13 45~16 00に校舎玄関・校門に進入 以上のどれかで発生。日曜でも発生する。 ※EDを迎えるまで何度でも発生 手助けしてくれるものが現れる a.○○が情報を知っていることを掴んだ。(情報のかわりに物を要求される) 目的:指定されたものを渡す 対象:○○ 制限時間:180分 b.○○が情報を知っていることを掴んだ。(友好度上昇) 目的:友情10アップor愛情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 a、bいずれの場合も成功すればストーリークリアのための条件をひとつ教えてくれる ○○が厳しく当たるようになった 目的:友情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 過去編 シナリオ ラブコメ限定 発生時期 6月17日から7月7日までの報告がある 発生場所 ハンガー前、校舎裏、屋上等で報告あり。 時間は関係ない模様。朝でも深夜でも発生(昼休みは避けた方が無難?) 発生人物 PCが石塚、田島、田上、中山の場合のみ発生 以上の条件を整えると、低確率で発生する。 他にヒロインと交際していないことが条件(仲は進展していてもよい) 発生後の情報提供イベントは、12:00~16:00までに校門、校舎玄関で発生 ※確率が低い上に、ラブコメのメインイベントが発生してしまうと その日は他のイベントが発生しない為、前作までより数段難しい 「巨大幻獣を倒す宿命」と同じフラグで発生する模様。 ヘカトンが起こったら同一日にリセットしてみるとよい。 探し物の場所:扇浦(画面右奥の木) / 天体観測室(中央スクリーンの手前) / ハンガー内部(開発技能訓練の場所) 戦闘記録 白の章、緑の章と同じ? 現在調査中 オープニングイベント 幻獣共生派ストーリーは村中心でのみ発生 それ以外は全て朝の廊下で発生させられる(英雄の敵討ちは午後かも?) オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、 翌日に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 その他 ストーリーの攻略に直接は関係しないと思われるものをまとめてみました オカルトチックな噂 [発生条件] 昼もしくは、夜に村中心部に進入 空飛ぶ人形や突然の落下物などの噂を耳にする ※続きがあるか検証中 小神族 [発生条件] 朝に突然発生 人形、いや妖精だ! 最大気力・運動力・器用さ+30 or 「神のコブシ」などの特殊ステータスを取得(次周以降への引継ぎはなし) 小神族の気配 [発生条件] ランダムに放課後の教室で発生。 人間じゃない気配がする。探してみよう。 教室内に落ちている電子妖精を探す 現在体力2低下 小神族が見えるようになった [発生条件] 朝に突然発生(イベント【小神族】を経験している) 妖精の姿が見えるようになった。 [選択肢] これからよろしく…所持金-200・最大気力+5 ご利益なさそう……所持金-200・体力-1・最大体力+2 笑う小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 道すがらヒロインに出会うが、なぜか嫉妬している様子のヒロイン。 痴話げんかを始める二人を見て、小神族が笑う。 ヒロインの愛情-10。 嫉妬する小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) ヒロインから好意を伝えられ、嫉妬した小神族に叩かれる。 現在体力-2。 小神族の礼 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 日頃の奉公のお礼をされる。 最大体力+10 他人には見えない小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 小神族に怒って周りに誤解される。 魅力+10 迷子の小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 探しに行った方が良いかなぁ…。 [選択肢] 探しに行こう 放っておく… [探しに行こう] 制限時間:60分 成功…魅力+5 失敗… 発見場所は村中心部など。 着替え不足 戦闘で大敗の翌日(戦況は問わない)、ラブコメで確認、リセットすると発生しないのでランダム 目的:洗濯洗剤を入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 翌日以降 皆がスクール水着になる 冷房の不調 朝に校舎玄関へ移動直後に発生、戦況劣勢、戦闘の翌日ではない、戦闘記録で確認、ランダム 目的:うちわ、アイスクリーム、扇風機、どれかを入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 ソックスハンター PC 野口 NPC 靴下を持っている白からの転属組が最低1人以上必要 ストーリー 自由 01.NPCから靴下を1足以上入手 02.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 03.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 04.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 05.授業終了後(1時限のみでも可)、イベント 06.扇浦へ移動、イベント(夜では起きない) 07.自宅へ移動、イベント(自動的に1日が終了) 08.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 達成条件 目的 ??? 期間 8月30日まで 09.条件達成後、1日終了時にイベント 10.翌朝、イベント 11.翌日、所持品に???が追加 メインのイベントは学園モードの最高難易度。感情値は毎日0に近づくため焦らず進めていくとよい。 信頼が-199以下だと、戦闘モードで部下が一切命令を聞かない。 「浸透突破作戦」で突破の命令が出せないので、敵を全滅させるしかない。 衛生兵に治療の命令も出せないので部下を衛生兵にするのもほぼ無意味。 ラクに信頼回復をさせたかったら以下の攻略法を。 あらかじめ野口との友情・愛情が高いキャラを揃える (「みんなで○○」系の提案は、友情が0以上になると受け入れてくれる) クリティカルアイテムを何度も渡せるように、クリティカルアイテムが消耗品のキャラを クラスメイトとして選択する(青の章だと消耗品&安価なハヤシヨーグルトを好きな田島がお勧め) 信頼以外はそこそこ仲が良ければ「一緒に帰ろう」を提案を連発。断られても2・3回は提案してみる。 達成感は減少するが、なかなか信頼が回復しないキャラはHAYAKAZEしてしまう。
https://w.atwiki.jp/goma-ch/pages/19.html
ごまちゃんねる内で使うことのできるコマンドの一覧です。 ■基本のwikiにあるコマンド 「/help」・・・サーバーコマンド一覧を表示 「/list」 ・・・今サーバーに繋いでいるプレイヤーの一覧を表示(※1.8からtabキーでも見れるようになりました) 「/kill」・・・自殺する 「/gamemode プレイヤー名 数字」・・・ゲームモードを1でクリエイティブに変更、0でサバイバルに戻す ⇓簡略化 「/gm c」・・・自分をクリエイティブにする 「/gm s」・・・自分をサバイバルにする 「/gm (c/s) 対象プレイヤー名 」・・・対象のモードを変更する 「/give プレイヤー名 id [num]」・・・対象のプレイヤーに対象のアイテムを渡す アイテムIDを id 、個数を[num]の場所に入力 アイテムIDについてはMinecraft ID Listを参照 「/xp プレイヤー名 数値」・・・数値分だけの経験値をプレイヤーに与える。 ■追加のコマンド 「/rename プレイヤー名 新しい名前 」・・・新しい名前にリネームする 「/rename」・・・変更した名前を元に戻す チャットやdynmap上、もしくは「/list」での使用のみ。コマンドでの使用不可能。 「/heal プレイヤー名」・・・指定した人物を全回復させる 「/god プレイヤー名」・・・指定した人物を無敵にする 「/ungod プレイヤー名」・・・無敵化を解除する 「/afk」・・・「/list」で見た自分の名前の前に[AFK]をつける。PCから離れていますの意。 チャットやdynmap上にも表示される。tabキーで一覧を見た場合はわからないので注意。 「/mc 数字(3.5.7のどれかでサイズ指定)」・・・ガラスの足場を生成します。もう一度入力で解除 「/ml」・・・足場の周りをグロウストーンにします。もう一度入力で解除 「/mcs」・・・その場で固定し、shiftで降りなくする ■天候・時間関連 「/time (noon/night)」・・・時間を(一時的に)昼または夜に変更する 「/toggledownfall」・・・天候を切り替える 「/shift day」・・・昼を繰り返させる。「/sun daytime on」と同じ効果。 「/shift night」・・・夜を繰り返させる。 「/shift sunrise」・・・日の出を繰り返させる。 「/shift sunset」・・・日没を繰り返させる。 「/shift setrise」・・・日の出と日没を繰り返させる。 「/shift stop」・・・ループを停止させる。 ■ワープコマンド 「/tp プレイヤー1 プレイヤー2」・・・player1をplayer2の場所へ移動させる 「/tph 相手の名前」・・・相手を自分の場所へ移動させる 「/tpto 相手の名前」・・・自分を相手の場所へ移動させる 「/home set」・・・ホームを設定する 「/home」・・・設定したホームへ移動する 「/spawnadmin set」・・・スポーンポイントを登録する(※リスポはベッド優先かも) 「/spawn」・・・登録したスポーンポイントへ移動する 「/warp add name 」・・・全体に公開されるワープポイントの作成 「/warp del name 」・・・全体に公開されるワープポイントの削除 「/warp name 」・・・全体に公開されているワープポイントへ移動 「/warp list」・・・全体に公開されているワープポイントの一覧 「/wp add name 」・・・自分だけのワープポイントの作成 「/wp del name 」・・・自分だけのワープポイントの削除 「/wp tp name 」・・・自分だけのワープポイントへ移動 「/wp list」・・・自分だけのワープポイントの一覧 ■地形管理 「/ch creeper (on|off)」・・・オンでクリーパーの爆発を自動修復する。 「/ch TNT (on|off)」・・・オンでTNTの爆発を自動修復。 「/ch fire (on|off)」・・・オンで燃えたブロックを自動修復。 「/ch Ghast (on|off)」・・・オンでガストに破壊されたブロックの自動修復。
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/124.html
ショートストーリーの一覧(しょーとすとーりーのいちらん)とは、創作世界観『大宇宙』で作成された大宇宙諸国家の出来事、伝承などを一覧にしたものである。 目次 一覧 関連項目 一覧 名前 舞台 時代(シンテーア暦) 時代(現地暦) 著者 備考 SSシア・ドゥ・エリュファニエ・シエルの休暇日 クレデリア共和国 1800年代 クレデリア暦191年 チタン 完結 SS魔法少女という生態 クレデリア共和国 1763年 クレデリア暦175年 チタン 未完 関連項目 一覧の一覧 クレデリアガールズ ニーネンガールズ